El
Día 29 de Octubre se celebra el Día
sin Juegos de Azar
con la intención de informar de que la adicción
al juego,
de azar y virtual, es una enfermedad y concienciar a la población
de los efectos negativos que su uso abusivo conlleva. Además, debido
al alto índice de menores y adolescentes andaluces con
predisposición a tener problemas de adicción por el uso de las
nuevas
tecnologías que
asciende al 34%, se hace necesaria una llamada de atención sobre los
riesgos derivados de un uso inadecuado de las mismas.
Durante
mucho tiempo el concepto de adicción ha sido sinónimo de adicción
a las drogas. Sin embargo, en la actualidad el juego patológico, la
adicción a Internet, al móvil, a los teléfonos eróticos, al sexo,
a las compras,… y un largo etcétera de conductas que pueden llegar
a ser adictivas, se consideran adicciones
sin sustancia.
Tanto
el juego como las nuevas tecnologías tienen un papel fundamental en
nuestras vidas. Por un lado, el juego es una herramienta que nos
divierte y entretiene y nos permite aprender a relacionarnos con
nuestro ámbito familiar, material, social y cultural. Por otro, las
nuevas tecnologías poseen un papel esencial en la comunicación y
educación de las personas. Aunque es importante resaltar las
ventajas del juego y las nuevas tecnologías debemos de ser
conscientes del riesgo de adicción que estas herramientas presentan.
Un riesgo que se hace aún mayor entre la población adolescente
debido a las características de su etapa evolutiva.
¿QUÉ
SON LAS ADICCIONES SIN SUSTANCIA?
Cuando
hablamos de adicciones sin sustancia -también
conocidas como psicológicas o comportamentales-
nos referimos a “toda
aquella conducta repetitiva que resulta placentera, al menos en las
primeras fases, y que genera una pérdida de control en el sujeto
(más por el tipo de relación establecida por la persona que por la
conducta en sí misma), con una interferencia grave en su vida
cotidiana, a nivel familiar, laboral o social”
(Faiburn, 1999).
Las
adicciones sin sustancia sustituyen una sustancia determinada por
procesos como Internet,
juego, uso del móvil, etc. Sin
embargo, estas nuevas adicciones pasan más inadvertidas y suelen ser
aceptadas socialmente ya que no se relacionan con un mundo marginal,
sino que son procesos de uso habitual e incluso necesarios en muchos
niveles (trabajo, escuela,…).
Según
la OMS (Organización Mundial de la Salud), una de cada cuatro
personas sufre trastornos de la conducta relacionados con las
adicciones sin sustancia. Y es que, lo que suele comenzar como una
conducta ocasional aumenta de frecuencia hasta convertirse en
patológica influyendo de forma negativa en la vida de la vida
cotidiana de las personas.
ADICCIÓN
AL JUEGO Y A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS:
Aunque
no se puede establecer una clasificación cerrada de las adicciones
sin sustancia, se dan ciertas conductas que pueden considerarse como
tales, como es el caso del juego patológico y las nuevas
tecnologías.
- Juego Patológico: Se caracteriza por la incapacidad del jugador de controlar su impulso para jugar y por el desarrollo de una relación de dependencia con respecto al juego, observada claramente en que se continúa jugando a pesar de todas las consecuencias adversas que éste le acarrea.
Con
el término adicción a las
nuevas tecnologías
nos referimos a las tecnologías de la información y comunicación
aparecidas los últimos años: internet, telefonía móvil,
videojuegos, etc.
Adicción
a Internet:
Supone una pauta de uso anómala de forma permanente (tiempos de
conexión demasiado largos). Hay unos componentes objetivos (estar
enganchado más de 5 horas diarias- salvo por obligación laboral-,
dormir menos de lo habitual…) y unos componentes subjetivos
(utilizarlo para escapar de la vida real).
- Adicción al teléfono: Consiste en un fracaso crónico y progresivo en resistir el impulso de realizar llamadas telefónicas, o de utilizar constantemente la mensajería instantánea, a pesar de las consecuencias que conlleva (facturas telefónicas elevadas, no realizar otras actividades, menor relación con otras personas, aislamiento,…).
La
ludopatía es la adicción sin sustancia más extendida y una de las
que conlleva consecuencias más graves para el individuo y la
familia. Se estima que en España, aproximadamente entre un 2-3% de
la población padece ludopatía.
La
adicción a juegos de azar solemos relacionarla con la población
adulta. Sin embargo, con la expansión de las nuevas tecnologías y
la popularización
de los videojuegos y el juego por Internet, se ha provocado el
incremento de jóvenes con adicción al juego.
EL
PAPEL CLAVE DE LA FAMILIA EN EL ÁMBITO DE LA PREVENCIÓN:
Cómo
hemos visto, utilizar no es malo el uso de juegos y de las nuevas
tecnologías, si se hace de forma segura y responsable. Sin embargo,
cada vez son más los chicos y chicas que comienzan a hacer un uso
abusivo e inadecuado de los mismos. En muchas ocasiones somos
testigos de cómo los adolescentes llegan incluso a cambiar sus
hábitos y costumbres de vida para dedicar más tiempo a los
videojuegos, al uso de Internet y de teléfonos móviles. Por eso, se
viene apostando por la prevención del uso inadecuado de los mismos.
En este sentido, el reto es anticiparse a la aparición del problema,
reducir los posibles riesgos, detectar las señales de alarma lo
antes posible y solucionarlos de forma inmediata.
Es
en este ámbito, en el preventivo, donde la familia juega
un papel fundamental porque muchas de las acciones preventivas
consisten en control de la actividad que se debe realizar en casa o
con participación muy directa de la familia, especialmente en las
adicciones tecnológicas.
Por
ello, desde el Programa “Armilla ante las Drogas” pretendemos
facilitar información a las familias que contribuya a prevenir la
aparición de adicciones entre la población adolescente, ayudar a
detectar las señales de alarma y orientarlas para poner solución
de forma inmediata.
¿CÓMO
DETECTAR SI SU HIJA O HIJO PRESENTA ALGUNA ADICCIÓN SIN SUSTANCIA?
- Si dedica un tiempo excesivo al uso de Internet, videojuegos, móviles, juegos de azar…
- Los cambios en su comportamiento, manifestando ira sin motivo justificado. Mostrarse malhumorado en su trato con los demás.
- Acostarse a altas horas de la madrugada por estar jugando a los videojuegos, utilizando Internet,… o tener dificultades para conciliar el sueño, presentando somnolencia durante el día.
- Posponer las propias necesidades fisiológicas: comer, ir a dormir, ir al baño,…descuidando incluso el aseo personal.
- Disminución de la comunicación con los demás, evitando incluso ver a amigas y amigos. Aislamiento.
- Disminución en el rendimiento escolar y absentismo.
- Mostrar preocupación excesiva por los videojuegos o conectarse a la red, por conseguir juegos nuevos. Nerviosismo.
- Jugar a escondidas.
- Dolores musculares y de articulaciones difusas (espalda, cuellos, manos, zona lumbar). Vista cansada, borrosa o dolor en los ojos.
Pida
su cita en el Centro de Servicios Sociales de Armilla: Teléfono:
958578905 o consúltenos a través de:
Correo
electrónico: armillaantelasdrogas@ayuntamientodearmilla.com